Speelse Werkvormen
Energizers
Doel: Bewegen, energie opwekken, plezier, snel reageren.
Vorm: Alle deelnemers zitten in een kring op stoelen.
Tijd:15 minuten.
Groepsgrootte: Tot 20 personen.
Opdracht 1: De trainer staat in het midden en is de kapitein.
Als hij roept: “Storm op zee”, rent iedereen zo snel mogelijk naar de overkant en gaat op een stoel zitten. De trainer pakt ook zo snel mogelijk een stoel.
1 cursist blijft over en heeft geen stoel. Nu is hij de kapitein en roept het commando: “Storm op zee” en weer pakt iedereen zo snel mogelijk een stoel aan de overkant van waar hij zat.
Degene die geen stoel heeft staat in het midden
Opdracht 2: Er komen 2 commando’s bij.
“Bakboord”: Je schuift 1 stoel naar links op.
“Stuurboord”: Je schuift 1 stoel naar rechts op.
Met de 3 verschillende commando’s wordt de verwarring en hilariteit groter.
De trainer kan zich terugtrekken uit het spel ( neem dan ook 1 stoel weg) en observeren.
Opdracht 3: De kapitein heeft een petje op. In opdracht 1 en 2 was er nog geen petje, maar ook daar kan de voormalige kapitein het petje doorgeven aan de nieuwe kapitein.
De trainer haalt tijdens de verplaatsing 1 stoel weg. Nu blijven er 2 kapiteins over. De kapitein die als 1e het petje van de voormalige kapitein op zijn hoofd heeft gezet is de nieuwe kapitein. De ander is “af”. Op deze manier komt er uiteindelijk een winnaar uit.
Download PDF: Storm op zee
Beschrijf je ervaring met deze werkvorm op de pagina ervaringen.
Lees hoe je de waardebepaling van deze werkvorm achteraf kunt uitdrukken.
Lees wat voor mij van waarde is op de pagina: waardering.
Terug naar Bibliotheek.



